KONCEPCJA BADAWCZA / MAPA ARCHITEKTURY
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: PRZESTRZEŃ SPOŁECZNA

PRZEPUSZCZALNOŚĆSPOŁECZNA

ARCHITEKTURA / PRZYPADKOWE ODKRYCIA / INTERAKCJE NIEZNAJOMYCH

Mapa miejsc, gdzie architektura pomaga nieznajomym przestać być nieznajomymi.

PROPOZYCJA

Większość map mówi, gdzie coś jest.

Ta pyta, co prawdopodobnie wydarzy się tam między ludźmi.

MAPA

Mierz społeczne działanie architektury.

Ruch pieszy mówi, ile ciał przechodzi przez miejsce. Oceny mówią, czy ludziom podobał się lokal. Żadne z nich nie mówi, czy architektura tworzy chwile, w których nieznajomi mogą swobodnie się zauważyć, podejść i porozmawiać.

WARSTWA MAPY 01 / CZĘSTOŚĆ SPOTKAŃZnaczące spotkania na godzinę

Mapa wyrasta z powtarzanych obserwacji życia, a nie jednorazowej opinii o miejscu.

Mapa przepuszczalności społecznejAbstrakcyjna mapa miasta, gdzie różne miejsca pokazują różne prawdopodobieństwa znaczącej interakcji nieznajomych.TALLINN / WARSTWA OBSERWACJI 01NIE RUCH PIESZY. NIE OCENY. ZDARZENIA MIĘDZY LUDŹMI.LADA KAWIARNI0.31 spotkania / godz.KRAWĘDŹ PRZESTRZENI TRANZYTOWEJ0.09 spotkania / godz.PRÓG MUZEUM0.46 spotkania / godz.DZIEDZINIEC0.22 spotkania / godz.WIELKOŚĆ KOŁA = CZĘSTOŚĆ ZNACZĄCYCH SPOTKAŃ / PIERŚCIEŃ = POWTÓRZONE OBSERWACJE

JEDNOSTKA ANALIZY

Podstawową jednostką jest zdarzenie między ludźmi, a nie budynek.

Każde spotkanie można powiązać z warunkiem przestrzennym, który je ułatwił, utrudnił lub po prostu umożliwił. Architektura staje się obserwowalna przez to, co ludzie rzeczywiście w niej robią.

Zdarzenie jest jednostką mapyDiagram pokazujący dwoje ludzi, warunek przestrzenny między nimi i rejestrowane zdarzenie spotkania.NIEZNAJOMY ANIEZNAJOMY BWARUNEK PRZESTRZENNYpróg + siedzenie + światło + hałas+ zagęszczenie + czas + aktywnośćZDARZENIE: rozmowa zaczyna się / trwa / zmienia trajektorię

HIPOTEZA PRZESTRZENNA

Ci sami ludzie. Inne pomieszczenie. Inne prawdopodobieństwo.

Cztery warunki przestrzenne interakcji nieznajomychCztery abstrakcyjne plany architektoniczne porównujące otwarty plac, siedzenie przy krawędzi, wspólny stół i warunki progu.TYLE SAMO LUDZI. INNA ARCHITEKTURA.OTWARTY PLACMAŁE PRZYZWOLENIE NA INTERAKCJĘSIEDZENIE PRZY KRAWĘDZIPOZOSTAWANIE TWORZY PRZECIĘCIAWSPÓLNY STÓŁPRZEDMIOT DAJE PRETEKST SPOŁECZNYPRÓGPRZYBYCIE TWORZY CHWILĘ

CO ŚLEDZIĆ

Od odczucia do zmiennych architektonicznych

01PRZEPUSZCZALNOŚĆ SPOŁECZNA

Jak łatwo dwoje nieznajomych może tu zacząć interakcję?

02MOŻLIWOŚĆ POZOSTANIA

Czy przestrzeń daje ludziom przyzwolenie i powód, by zostać?

03LUDZKIE CIEPŁO

Czy pomieszczenie jest wygodne, dostosowane do ciała i łatwe do zamieszkiwania?

04CIEKAWOŚĆ

Czy otoczenie zaprasza do uwagi, odkrywania lub rozmowy?

05JAKOŚĆ SAMOTNOŚCI

Czy samotność tutaj może dawać oparcie zamiast poczucia wystawienia na widok?

06OWOCNOŚĆ PRZYPADKOWYCH SPOTKAŃ

Ile znaczących spotkań przypada na godzinę spędzoną tutaj?

SCHEMAT OBSERWACJI

Zapisuj architekturę wokół spotkania.

Chodzi o zebranie wystarczającej liczby uporządkowanych obserwacji, by wzorce przestrzenne mogły wyłonić się w kawiarniach, muzeach, bibliotekach, stacjach, dziedzińcach, ulicach i progach, a nie o sprowadzenie spotkania do oceny.

V01rodzaj progu

V02orientacja siedzisk

V03odległość między ludźmi

V04niejednoznaczność wnętrze / zewnętrze

V05widoczność

V06światło

V07hałas

V08aktywność

V09zagęszczenie

V10czas

V11pogoda

V12czas pozostawania

WYZNACZANIE TRAS

Mapy obecnie optymalizują odległość. Mogłyby optymalizować możliwości.

Trasa może zmieniać się zależnie od tego, czego człowiek chce od miasta: spokoju, samotności, pracy, ciekawości, ciepła lub większej szansy na niespodziewaną rozmowę.

Najkrótsza trasa a trasa przypadkowych spotkańDwie trasy między tym samym początkiem a celem: jedna optymalizowana pod odległość, druga pod prawdopodobieństwo znaczących spotkań.CO CHCESZ, BY SPOTKAŁO CIĘ PO DRODZE?STARTCEL PODRÓŻYKAWIARNIA / 0.31DZIEDZINIEC / 0.22MUZEUM / 0.46LINIA CIĄGŁA: NAJKRÓTSZA TRASALINIA PRZERYWANA: TRASA PRZYPADKOWYCH SPOTKAŃ

METODA TERENOWA

Buduj ją stopniowo: jedno miasto, jeden spacer i jedno spotkanie naraz.

01OBSERWUJ

Spaceruj, siadaj i pozostawaj w celowo zróżnicowanych warunkach przestrzennych.

↓
02ZAPISUJ

Zapisuj miejsce, czas, zmienne architektoniczne, spotkanie, jego głębię i to, czy kontakt trwał dalej.

↓
03POWTARZAJ

Wracaj o różnych porach, by jedna udana rozmowa nie stała się fałszywym twierdzeniem architektonicznym.

↓
04PORÓWNUJ

Szukaj układów przestrzennych, które wielokrotnie zwiększają lub tłumią interakcję.

↓
05MAPUJ

Przekształć obserwacje w nawigowalną warstwę przepuszczalności społecznej w mieście.

DLACZEGO PROXY SOCIETY

Gdy delegujemy coraz więcej instrumentalnych interakcji, przypadkowy ludzki kontakt staje się pytaniem projektowym.

Proxy Society pyta, co się dzieje, gdy maszyny coraz częściej działają, negocjują i komunikują w naszym imieniu. Mapa przepuszczalności społecznej bada pytanie uzupełniające: gdy wybieramy fizyczną obecność, jaka architektura czyni ją społecznie znaczącą?

PYTANIA BADAWCZE

Pytania, na które mapa mogłaby odpowiedzieć

Q01Które układy przestrzenne najpewniej pozwalają nieznajomym zacząć rozmowę?

Q02Czy siedzenie przy krawędzi sprzyja znaczącym spotkaniom bardziej niż otwarte place?

Q03Które progi tworzą użyteczne chwile wahania, czekania i wzajemnej widoczności?

Q04Czy można mierzyć ludzkie ciepło i przepuszczalność społeczną bez ich spłaszczania?

Q05Które trasy maksymalizują przypadkowe odkrycia bez zamieniania ludzkiego kontaktu w teatr optymalizacji?

Q06Czy można mapować miasto według prawdopodobieństwa, że spotka cię coś niespodziewanego?

ZMIANA

Od „Dokąd chcesz iść?” do „Co chcesz, by spotkało cię po drodze?”

Mapa jest narzędziem badawczym, krytyką architektoniczną i potencjalnie nową warstwą nawigacji.

Przeczytaj „Architekturę obecności”