ДОСЛІДНИЦЬКА КОНЦЕПЦІЯ / АРХІТЕКТУРНА МАПА
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: СОЦІАЛЬНИЙ ПРОСТІР

СОЦІАЛЬНАПРОНИКНІСТЬ

АРХІТЕКТУРА / ВИПАДКОВІ ВІДКРИТТЯ / ВЗАЄМОДІЯ НЕЗНАЙОМЦІВ

Мапа місць, де архітектура допомагає незнайомцям перестати бути незнайомцями.

ПРОПОЗИЦІЯ

Більшість мап показують, де що розташовано.

Ця запитує, що там, імовірно, відбуватиметься між людьми.

МАПА

Вимірюйте соціальну дію архітектури.

Потік пішоходів показує, скільки тіл проходить через місце. Рейтинги показують, чи сподобався людям заклад. Ні те, ні інше не говорить, чи архітектура створює моменти, коли незнайомці можуть зручно помітити одне одного, підійти й заговорити.

ШАР МАПИ 01 / ЧАСТОТА ЗУСТРІЧЕЙЗмістовні зустрічі за годину

Мапа виростає з повторних прожитих спостережень, а не з одноразової думки про місце.

Мапа соціальної проникностіАбстрактна мапа міста, де різні місця показують різні ймовірності змістовної взаємодії незнайомців.TALLINN / ШАР СПОСТЕРЕЖЕННЯ 01НЕ ПОТІК ПІШОХОДІВ. НЕ РЕЙТИНГИ. ПОДІЇ МІЖ ЛЮДЬМИ.СТІЙКА КАФЕ0.31 зустрічі / годМЕЖА ТРАНЗИТНОГО ПРОСТОРУ0.09 зустрічі / годПОРІГ МУЗЕЮ0.46 зустрічі / годПОДВІР'Я0.22 зустрічі / годРОЗМІР КОЛА = ЧАСТОТА ЗМІСТОВНИХ ЗУСТРІЧЕЙ / КІЛЬЦЕ = ПОВТОРНІ СПОСТЕРЕЖЕННЯ

ОДИНИЦЯ АНАЛІЗУ

Базова одиниця — подія між людьми, а не будівля.

Кожну зустріч можна пов'язати з просторовою умовою, що полегшила, ускладнила або просто уможливила її. Архітектура стає спостережуваною через те, що люди в ній насправді роблять.

Одиницею мапи є подіяДіаграма з двома людьми, просторовою умовою між ними й подією зустрічі, що фіксується.НЕЗНАЙОМЕЦЬ AНЕЗНАЙОМЕЦЬ BПРОСТОРОВА УМОВАпоріг + сидіння + світло + шум+ щільність + час + діяльністьПОДІЯ: розмова починається / триває / змінює траєкторію

ПРОСТОРОВА ГІПОТЕЗА

Ті самі люди. Інша кімната. Інша ймовірність.

Чотири просторові умови взаємодії незнайомцівЧотири абстрактні архітектурні плани, що порівнюють відкриту площу, сидіння вздовж краю, спільний стіл і порогові умови.ТА САМА КІЛЬКІСТЬ ЛЮДЕЙ. РІЗНА АРХІТЕКТУРА.ВІДКРИТА ПЛОЩАМАЛО ПІДСТАВ ДЛЯ ВЗАЄМОДІЇСИДІННЯ ВЗДОВЖ КРАЮПЕРЕБУВАННЯ СТВОРЮЄ ПЕРЕТИНСПІЛЬНИЙ СТІЛОБ'ЄКТ СТВОРЮЄ ПРИВІД ДЛЯ СПІЛКУВАННЯПОРІГПРИБУТТЯ СТВОРЮЄ МОМЕНТ

ЩО ВІДСТЕЖУВАТИ

Від відчуття до архітектурних змінних

01СОЦІАЛЬНА ПРОНИКНІСТЬ

Наскільки легко двом незнайомцям почати тут взаємодіяти?

02МОЖЛИВІСТЬ ЗАТРИМАТИСЯ

Чи дає простір людям дозвіл і причину залишитися?

03ЛЮДЯНЕ ТЕПЛО

Чи відчувається кімната комфортною, співмірною тілу й легкою для перебування?

04ДОПИТЛИВІСТЬ

Чи запрошує середовище до уваги, дослідження або розмови?

05ЯКІСТЬ САМОТИ

Чи можна тут наодинці відчувати підтримку замість незахищеності?

06ПЛІДНІСТЬ ВИПАДКОВИХ ЗУСТРІЧЕЙ

Скільки змістовних зустрічей відбувається за годину перебування тут?

СХЕМА СПОСТЕРЕЖЕННЯ

Фіксуйте архітектуру навколо зустрічі.

Йдеться про створення достатньої кількості структурованих спостережень, щоб просторові закономірності могли проявитися в кафе, музеях, бібліотеках, на станціях, подвір'ях, вулицях і порогах, а не про зведення зустрічі до бала.

V01тип порога

V02орієнтація сидінь

V03відстань між людьми

V04неоднозначність усередині / зовні

V05видимість

V06світло

V07шум

V08діяльність

V09щільність

V10час

V11погода

V12час перебування

ПОБУДОВА МАРШРУТІВ

Зараз мапи оптимізують відстань. Вони могли б оптимізувати можливості.

Маршрут може змінюватися залежно від того, чого людина хоче від міста: спокою, самоти, роботи, допитливості, тепла або більшої ймовірності несподіваної розмови.

Найкоротший маршрут і маршрут випадкових зустрічейДва маршрути між тим самим початком і пунктом призначення: один оптимізовано за відстанню, інший — за ймовірністю змістовних зустрічей.ЩО ВИ ХОЧЕТЕ ПЕРЕЖИТИ ДОРОГОЮ?ПОЧАТОКПУНКТ ПРИЗНАЧЕННЯКАФЕ / 0.31ПОДВІР'Я / 0.22МУЗЕЙ / 0.46СУЦІЛЬНА ЛІНІЯ: НАЙКОРОТШИЙ МАРШРУТПУНКТИР: МАРШРУТ ВИПАДКОВИХ ЗУСТРІЧЕЙ

ПОЛЬОВИЙ МЕТОД

Створюйте її поступово: одне місто, одна прогулянка й одна зустріч за раз.

01СПОСТЕРІГАТИ

Ходіть, сидіть і затримуйтеся у свідомо різних просторових умовах.

↓
02ЗАПИСУВАТИ

Записуйте місце, час, архітектурні змінні, зустріч, її глибину та чи продовжився контакт.

↓
03ПОВТОРЮВАТИ

Повертайтеся в різний час, щоб одна вдала розмова не стала хибним архітектурним твердженням.

↓
04ПОРІВНЮВАТИ

Шукайте просторові рішення, які знову й знову посилюють або пригнічують взаємодію.

↓
05МАПУВАТИ

Перетворюйте спостереження на навігаційний шар соціальної проникності міста.

ЧОМУ PROXY SOCIETY

Коли дедалі більше інструментальної взаємодії делегується, випадковий людський контакт стає дизайнерським питанням.

Proxy Society запитує, що відбувається, коли машини дедалі частіше діють, домовляються та спілкуються від нашого імені. Мапа соціальної проникності досліджує доповнювальне питання: коли ми обираємо фізичну присутність, яка архітектура робить її соціально змістовною?

ДОСЛІДНИЦЬКІ ПИТАННЯ

Питання, на які могла б відповісти мапа

Q01Які просторові рішення найнадійніше дають незнайомцям змогу почати розмову?

Q02Чи дають сидіння вздовж краю більше змістовних зустрічей, ніж відкриті площі?

Q03Які пороги створюють корисні моменти вагання, очікування й взаємної видимості?

Q04Чи можна виміряти людяне тепло й соціальну проникність, не спрощуючи їх?

Q05Які маршрути максимізують випадкові відкриття, не перетворюючи людський контакт на виставу оптимізації?

Q06Чи можна мапувати місто за ймовірністю того, що з вами трапиться щось несподіване?

ЗМІНА

Від «Куди ви хочете піти?» до «Що ви хочете пережити дорогою?»

Мапа — дослідницький інструмент, архітектурна критика й потенційно новий вид навігаційного шару.

Читати «Архітектура присутності»