FORSKNINGSKONCEPT / ARKITEKTURKARTA
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: SOCIALT RUM

SOCIALGENOMSLÄPPLIGHET

ARKITEKTUR / OVÄNTADE MÖTEN / INTERAKTION MELLAN FRÄMLINGAR

En karta över de platser där arkitekturen hjälper främlingar att bli bekanta.

FÖRSLAG

De flesta kartor berättar var saker finns.

Den här frågar vad som sannolikt händer mellan människor där.

KARTAN

Mät arkitekturens sociala verkan.

Besöksflöden berättar hur många kroppar som passerar en plats. Betyg berättar om människor tyckte om en lokal. Ingetdera berättar om arkitekturen skapar ögonblick där främlingar bekvämt kan lägga märke till, närma sig och tala med varandra.

KARTLAGER 01 / MÖTESFREKVENSMeningsfulla möten per timme

Kartan växer ur upprepade levda observationer, inte ur en engångsåsikt om en plats.

Karta över social genomsläpplighetEn abstrakt stadskarta där olika platser visar olika sannolikheter för meningsfull interaktion mellan främlingar.TALLINN / OBSERVATIONSLAGER 01INTE BESÖKSFLÖDEN ELLER BETYG. HÄNDELSER MELLAN MÄNNISKOR.KAFÉDISK0.31 möten / timTRAFIKKNUTPUNKTENS KANT0.09 möten / timMUSEITRÖSKEL0.46 möten / timINNERGÅRD0.22 möten / timCIRKELSTORLEK = MENINGSFULL MÖTESFREKVENS / RING = UPPREPADE OBSERVATIONER

ANALYSENHET

Grundenheten är händelsen mellan människor, inte byggnaden.

Varje möte kan kopplas tillbaka till det rumsliga villkor som gjorde det lättare, svårare eller helt enkelt möjligt. Arkitekturen blir observerbar genom vad människor faktiskt gör i den.

Händelsen är kartans enhetEtt diagram som visar två människor, det rumsliga villkoret mellan dem och den möteshändelse som loggas.FRÄMLING AFRÄMLING BRUMSLIGT VILLKORtröskel + sittplatser + ljus + buller+ täthet + tid + aktivitetHÄNDELSE: samtal börjar / fortsätter / ändrar riktning

RUMSLIG HYPOTES

Samma människor. Annat rum. Annan sannolikhet.

Fyra rumsliga villkor för interaktion mellan främlingarFyra abstrakta arkitektoniska planer som jämför öppet torg, kantplacerade sittplatser, gemensamt bord och tröskelsituationer.SAMMA ANTAL MÄNNISKOR. OLIKA ARKITEKTUR.ÖPPET TORGLÅG TILLÅTELSE TILL INTERAKTIONSITTPLATSER VID KANTENATT DRÖJA KVAR SKAPAR ÖVERLAPPNINGGEMENSAMT BORDFÖREMÅLET GER ETT SOCIALT SKÄLTRÖSKELANKOMSTEN SKAPAR ETT ÖGONBLICK

VAD SOM SKA FÖLJAS

Från känsla till arkitektoniska variabler

01SOCIAL GENOMSLÄPPLIGHET

Hur lätt kan två främlingar börja interagera här?

02MÖJLIGHET ATT DRÖJA KVAR

Ger rummet människor tillåtelse och skäl att stanna?

03MÄNSKLIG VÄRME

Känns rummet bekvämt, anpassat till kroppen och lätt att vistas i?

04NYFIKENHET

Inbjuder miljön till uppmärksamhet, utforskande eller samtal?

05ENSAMHETENS KVALITET

Kan ensamhet här kännas omhändertagen snarare än utsatt?

06UTBYTE AV OVÄNTADE MÖTEN

Hur många meningsfulla möten sker per timme som tillbringas här?

OBSERVATIONSSCHEMA

Registrera arkitekturen kring mötet.

Syftet är att skapa tillräckligt många strukturerade observationer för att rumsliga mönster ska kunna framträda över kaféer, museer, bibliotek, stationer, innergårdar, gator och trösklar. Ett möte ska inte reduceras till en poäng.

V01tröskeltyp

V02sittplatsernas riktning

V03avstånd mellan människor

V04otydlighet mellan inne och ute

V05synlighet

V06ljus

V07buller

V08aktivitet

V09täthet

V10tid

V11väder

V12tid man dröjer kvar

VÄGVAL

Kartor optimerar i dag avstånd. De skulle kunna optimera möjligheter.

Vägen kan förändras beroende på vad en person vill ha av staden: lugn, ensamhet, arbete, nyfikenhet, värme eller större sannolikhet för ett oväntat samtal.

Kortaste vägen jämfört med vägen för oväntade mötenTvå vägar mellan samma start och mål: en optimerad för avstånd och en för sannolikheten för meningsfulla möten.VAD VILL DU SKA HÄNDA DIG PÅ VÄGEN?STARTMÅLKAFÉ / 0.31INNERGÅRD / 0.22MUSEUM / 0.46HELDRAGEN: KORTASTE VÄGENSTRECKAD: VÄGEN FÖR OVÄNTADE MÖTEN

FÄLTMETOD

Bygg den en stad, en promenad och ett möte i taget.

01OBSERVERA

Gå, sitt och dröj kvar under medvetet varierade rumsliga förhållanden.

↓
02LOGGA

Registrera plats, tid, arkitektoniska variabler, möte, djup och om kontakten fortsatte.

↓
03UPPREPA

Återvänd vid olika tider så att ett enda lyckligt samtal inte blir ett falskt arkitektoniskt påstående.

↓
04JÄMFÖR

Sök rumsliga arrangemang som återkommande ökar eller hämmar interaktion.

↓
05KARTLÄGG

Gör observationerna till ett navigerbart lager av social genomsläpplighet genom staden.

VARFÖR PROXY SOCIETY

När mer instrumentell interaktion delegeras blir tillfällig mänsklig kontakt en designfråga.

Proxy Society frågar vad som händer när maskiner allt oftare handlar, förhandlar och kommunicerar för vår räkning. En karta över social genomsläpplighet undersöker den kompletterande frågan: när vi väljer fysisk närvaro, vilka slags arkitektur gör den närvaron socialt meningsfull?

FORSKNINGSFRÅGOR

Frågor kartan skulle kunna besvara

Q01Vilka rumsliga arrangemang gör det mest tillförlitligt möjligt för främlingar att börja prata?

Q02Ger sittplatser vid kanter fler meningsfulla möten än öppna torg?

Q03Vilka trösklar skapar användbara ögonblick av tvekan, väntan och ömsesidig synlighet?

Q04Kan mänsklig värme och social genomsläpplighet mätas utan att plattas till?

Q05Vilka vägar maximerar oväntade möten utan att göra mänsklig kontakt till optimeringsteater?

Q06Kan en stad kartläggas efter sannolikheten att något oväntat händer dig?

FÖRSKJUTNINGEN

Från ”vart vill du gå?” till ”vad vill du ska hända dig på vägen?”

Kartan är ett forskningsinstrument, en arkitekturkritik och potentiellt ett nytt slags navigationslager.

Läs Närvarons arkitektur