연구 구상 / 건축 지도
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: 사회적 공간

사회적투과성

건축 / 우연한 만남 / 낯선 사람의 상호작용

건축이 낯선 사람을 더 이상 낯설지 않게 하는 장소의 지도입니다.

제안

대부분의 지도는 무엇이 어디 있는지 알려줍니다.

이 지도는 그곳의 사람 사이에 어떤 일이 생길 수 있는지 묻습니다.

지도

건축의 사회적 성능 측정하기.

유동인구는 얼마나 많은 몸이 장소를 지나는지 알려줍니다. 평점은 사람들이 그곳을 좋아했는지 알려줍니다. 어느 것도 낯선 사람들이 편안하게 서로를 알아보고, 다가가고, 이야기할 순간을 건축이 만드는지 알려주지는 않습니다.

지도 계층 01 / 만남의 빈도시간당 의미 있는 만남

장소에 관한 일회성 의견이 아니라 반복해서 몸소 관찰한 기록에서 지도가 자랍니다.

사회적 투과성 지도장소마다 낯선 사람 사이에 의미 있는 상호작용이 생길 확률이 다른 추상적 도시 지도입니다.TALLINN / 관찰 계층 01유동인구나 평점보다 사람 사이에서 일어난 일.카페 카운터시간당 만남 0.31회이동 공간의 가장자리시간당 만남 0.09회박물관 문턱시간당 만남 0.46회안뜰시간당 만남 0.22회원의 크기 = 의미 있는 만남의 빈도 / 고리 = 반복 관찰

분석 단위

기본 단위는 건물보다 사람 사이의 사건입니다.

만남마다 그것을 쉽게, 어렵게, 또는 그저 가능하게 만든 공간 조건으로 거슬러 갈 수 있습니다. 사람들이 실제로 안에서 하는 일을 통해 건축을 관찰할 수 있게 됩니다.

지도는 사건을 단위로 합니다두 사람, 그 사이의 공간 조건, 기록되는 만남 사건을 보여주는 다이어그램입니다.낯선 사람 A낯선 사람 B공간 조건문턱 + 좌석 + 빛 + 소음+ 밀도 + 시간 + 활동사건: 대화 시작 / 지속 / 경로 변경

공간 가설

같은 사람. 다른 방. 다른 확률.

낯선 사람의 상호작용을 위한 네 가지 공간 조건열린 광장, 가장자리 좌석, 공유 테이블, 문턱을 비교하는 네 개의 추상 건축 평면도입니다.사람 수는 같습니다. 건축이 다릅니다.열린 광장상호작용해도 된다는 신호가 적음가장자리 좌석머무름이 겹침을 만듦공유 테이블물건이 사회적 구실을 만듦문턱도착이 한순간을 만듦

기록할 것

느낌에서 건축 변수로

01사회적 투과성

여기서 낯선 두 사람은 얼마나 쉽게 대화를 시작할 수 있을까요?

02머물 수 있음

공간은 머물러도 된다는 느낌과 이유를 주나요?

03인간적인 따뜻함

방이 편안하고 몸에 맞는 크기이며 쉽게 머물 수 있나요?

04호기심

환경은 주의, 탐색, 대화를 이끌어 내나요?

05혼자 있음의 질

여기서 혼자여도 노출되기보다 감싸인 느낌이 들까요?

06우연한 만남의 빈도

여기서 한 시간 머물 때 의미 있는 만남이 몇 번 생기나요?

관찰 구조

만남 주위의 건축을 기록합니다.

만남을 점수로 줄이려는 것이 아닙니다. 카페, 박물관, 도서관, 역, 안뜰, 거리, 문턱에서 공간 패턴이 드러날 만큼 구조화된 관찰을 모으려는 것입니다.

V01문턱 유형

V02좌석 방향

V03사람 사이 거리

V04안 / 밖의 모호함

V05가시성

V06빛

V07소음

V08활동

V09밀도

V10시간

V11날씨

V12머문 시간

길 찾기

지금 지도는 거리를 최적화합니다. 가능성을 최적화할 수도 있습니다.

사람이 도시에 원하는 것에 따라 길은 달라질 수 있습니다. 고요함, 혼자 있음, 일, 호기심, 따뜻함, 예상치 못한 대화의 더 높은 가능성이 그 기준이 될 수 있습니다.

최단 경로와 우연한 만남의 경로같은 출발지와 목적지를 잇는 두 길입니다. 하나는 거리에, 다른 하나는 의미 있는 만남의 확률에 맞춰집니다.가는 길에 어떤 일이 생기길 바라나요?출발목적지카페 / 0.31안뜰 / 0.22박물관 / 0.46실선: 최단 경로점선: 우연한 만남의 경로

현장 방법

한 도시, 한 번의 산책, 한 번의 만남씩 만듭니다.

01관찰

의도적으로 다른 공간 조건에서 걷고, 앉고, 머뭅니다.

↓
02기록

장소, 시간, 건축 변수, 만남, 깊이, 연락이 이어졌는지 기록합니다.

↓
03반복

운 좋은 대화 한 번이 거짓 건축 주장으로 바뀌지 않도록 다른 시간에 돌아옵니다.

↓
04비교

반복해서 상호작용을 늘리거나 줄이는 공간 배치를 찾습니다.

↓
05지도화

관찰을 도시 전역의 탐색 가능한 사회적 투과성 계층으로 만듭니다.

왜 PROXY SOCIETY인가요?

수단적 상호작용이 더 많이 위임될수록 우연한 인간 접촉은 설계 문제가 됩니다.

Proxy Society는 기계가 우리 대신 더 많이 행동하고 협상하고 소통할 때를 묻습니다. 사회적 투과성 지도는 그에 짝을 이루는 질문을 연구합니다. 직접 그곳에 있기로 했을 때 어떤 건축이 그 현존을 사회적으로 의미 있게 만들까요?

연구 질문

지도가 답할 수 있는 질문

Q01어떤 배치가 낯선 사람의 대화 시작을 가장 꾸준히 돕나요?

Q02가장자리 좌석이 열린 광장보다 의미 있는 만남에 유리한가요?

Q03어떤 문턱이 망설임, 기다림, 서로 보임의 유용한 순간을 만드나요?

Q04인간적인 따뜻함과 사회적 투과성을 납작하게 만들지 않고 측정할 수 있을까요?

Q05인간 접촉을 최적화 연극으로 만들지 않으면서 어떤 길이 우연한 만남을 가장 늘릴까요?

Q06나에게 예상치 못한 일이 일어날 확률로 도시를 지도화할 수 있을까요?

변화

“어디에 갈까?”에서 “가는 길에 무슨 일이 생기길 바랄까?”로.

이 지도는 연구 도구이자 건축 비평이며 잠재적으로 새로운 길 찾기 계층입니다.

현존의 건축 읽기