Hai người chưa quen có thể bắt đầu tương tác ở đây dễ dàng đến mức nào?
ĐỘ MỞ CHOTƯƠNG TÁC XÃ HỘI
Bản đồ những nơi kiến trúc giúp người xa lạ trở nên quen biết.
LUẬN ĐỀ
Phần lớn bản đồ cho biết mọi thứ ở đâu.
Bản đồ này hỏi điều gì có thể xảy ra giữa người với người ở đó.
BẢN ĐỒ
Đo hiệu quả xã hội của kiến trúc.
Lượng người qua lại cho biết bao nhiêu người đi qua một nơi. Điểm đánh giá cho biết người ta có thích địa điểm ấy không. Cả hai đều không cho biết kiến trúc có tạo ra khoảnh khắc để người lạ thoải mái nhận thấy, đến gần và trò chuyện với nhau hay không.
Bản đồ lớn lên từ quan sát trải nghiệm lặp lại, không phải một ý kiến duy nhất về nơi chốn.
ĐƠN VỊ PHÂN TÍCH
Đơn vị cơ bản không phải công trình, mà là sự kiện giữa con người.
Mỗi cuộc gặp có thể được liên hệ ngược với điều kiện không gian đã khiến nó dễ hơn, khó hơn hoặc đơn giản là có thể xảy ra. Kiến trúc trở nên quan sát được qua những gì con người thực sự làm trong đó.
GIẢ THUYẾT KHÔNG GIAN
Cùng người. Khác phòng. Khác xác suất.
THEO DÕI GÌ
Từ cảm giác tới biến kiến trúc
Không gian có cho người ta sự cho phép và lý do ở lại không?
Phòng có thoải mái, vừa tầm cơ thể và dễ ở trong không?
Môi trường có mời gọi chú ý, khám phá hay trò chuyện không?
Ở một mình tại đây có thể khiến ta cảm thấy được chở che thay vì bị phơi bày không?
Mỗi giờ ở đây có bao nhiêu cuộc gặp có ý nghĩa?
KHUNG QUAN SÁT
Ghi kiến trúc quanh cuộc gặp.
Mục tiêu không phải ép một cuộc gặp thành điểm số, mà là tạo đủ quan sát có cấu trúc để các mẫu hình không gian xuất hiện qua quán cà phê, bảo tàng, thư viện, ga, sân trong, phố và ngưỡng.
V01loại ngưỡng
V02hướng chỗ ngồi
V03khoảng cách giữa người
V04mơ hồ trong / ngoài
V05khả năng nhìn thấy
V06ánh sáng
V07tiếng ồn
V08hoạt động
V09mật độ
V10thời gian
V11thời tiết
V12thời gian nán lại
ĐỊNH TUYẾN
Bản đồ hiện tối ưu khoảng cách. Chúng có thể tối ưu khả năng.
Tuyến đường có thể thay đổi tùy điều một người mong muốn từ thành phố: yên bình, một mình, làm việc, tò mò, ấm áp hoặc xác suất cao hơn có một cuộc trò chuyện bất ngờ.
PHƯƠNG PHÁP THỰC ĐỊA
Xây từng bước, qua một thành phố, một chuyến đi bộ, một cuộc gặp.
Đi bộ, ngồi và nán lại trong điều kiện không gian đa dạng được chủ ý lựa chọn.
Ghi lại địa điểm, thời gian, các biến kiến trúc, cuộc gặp, mức độ sâu sắc và việc liên hệ có tiếp tục hay không.
Quay lại lúc khác để một cuộc trò chuyện may mắn không thành khẳng định kiến trúc sai.
Tìm những cách bố trí không gian nhiều lần làm tăng hoặc hạn chế tương tác.
Biến quan sát thành lớp độ mở cho tương tác xã hội có thể khám phá khắp thành phố.
VÌ SAO Proxy Society
Khi ngày càng nhiều tương tác mang tính công cụ được ủy quyền, tiếp xúc tình cờ giữa con người trở thành một câu hỏi thiết kế.
Proxy Society hỏi điều gì xảy ra khi máy móc ngày càng hành động, thương lượng và giao tiếp thay chúng ta. Bản đồ độ mở cho tương tác xã hội nghiên cứu câu hỏi bổ sung: khi ta chọn hiện diện thể chất, loại kiến trúc nào khiến sự hiện diện ấy có ý nghĩa xã hội?
CÂU HỎI NGHIÊN CỨU
Câu hỏi bản đồ có thể trả lời
Q01Bố trí không gian nào đáng tin cậy nhất để người lạ bắt đầu nói chuyện?
Q02Ghế ven rìa có tốt hơn quảng trường mở cho gặp gỡ có ý nghĩa không?
Q03Ngưỡng nào tạo khoảnh khắc hữu ích để do dự, chờ và nhìn thấy nhau?
Q04Có thể đo sự ấm áp nhân văn và độ mở cho tương tác xã hội mà không làm mất sự phong phú của chúng không?
Q05Tuyến đường nào tối đa hóa những cuộc gặp tình cờ mà không biến tiếp xúc con người thành màn trình diễn tối ưu hóa?
Q06Có thể lập bản đồ thành phố theo xác suất điều bất ngờ xảy đến với bạn không?
SỰ CHUYỂN DỊCH
Từ “bạn muốn đi đâu?” tới “bạn muốn điều gì xảy đến với mình trên đường?”
Bản đồ là công cụ nghiên cứu, phê bình kiến trúc và có thể là lớp dẫn đường mới.
Đọc Kiến trúc của sự hiện diện