KHÁI NIỆM NGHIÊN CỨU / BẢN ĐỒ KIẾN TRÚC
SYS: Proxy Society / FIELD: KHÔNG GIAN XÃ HỘI

ĐỘ MỞ CHOTƯƠNG TÁC XÃ HỘI

KIẾN TRÚC / TÌNH CỜ / TƯƠNG TÁC NGƯỜI LẠ

Bản đồ những nơi kiến trúc giúp người xa lạ trở nên quen biết.

LUẬN ĐỀ

Phần lớn bản đồ cho biết mọi thứ ở đâu.

Bản đồ này hỏi điều gì có thể xảy ra giữa người với người ở đó.

BẢN ĐỒ

Đo hiệu quả xã hội của kiến trúc.

Lượng người qua lại cho biết bao nhiêu người đi qua một nơi. Điểm đánh giá cho biết người ta có thích địa điểm ấy không. Cả hai đều không cho biết kiến trúc có tạo ra khoảnh khắc để người lạ thoải mái nhận thấy, đến gần và trò chuyện với nhau hay không.

LỚP BẢN ĐỒ 01 / TẦN SUẤT GẶPCuộc gặp có ý nghĩa mỗi giờ

Bản đồ lớn lên từ quan sát trải nghiệm lặp lại, không phải một ý kiến duy nhất về nơi chốn.

Bản đồ độ mở cho tương tác xã hộiBản đồ thành phố trừu tượng, nơi các địa điểm cho thấy xác suất khác nhau của tương tác có ý nghĩa giữa người lạ.TALLINN / LỚP QUAN SÁT 01KHÔNG PHẢI LƯỢNG NGƯỜI QUA LẠI. KHÔNG PHẢI ĐIỂM ĐÁNH GIÁ. LÀ SỰ KIỆN GIỮA NGƯỜI VỚI NGƯỜI.QUẦY CÀ PHÊ0.31 cuộc gặp / giờRÌA ĐIỂM TRUNG CHUYỂN0.09 cuộc gặp / giờNGƯỠNG BẢO TÀNG0.46 cuộc gặp / giờSÂN TRONG0.22 cuộc gặp / giờCỠ VÒNG TRÒN = TẦN SUẤT GẶP CÓ Ý NGHĨA / VÒNG BAO = QUAN SÁT LẶP

ĐƠN VỊ PHÂN TÍCH

Đơn vị cơ bản không phải công trình, mà là sự kiện giữa con người.

Mỗi cuộc gặp có thể được liên hệ ngược với điều kiện không gian đã khiến nó dễ hơn, khó hơn hoặc đơn giản là có thể xảy ra. Kiến trúc trở nên quan sát được qua những gì con người thực sự làm trong đó.

Sự kiện là đơn vị của bản đồSơ đồ hai người, điều kiện không gian giữa họ và sự kiện gặp gỡ được ghi.NGƯỜI LẠ ANGƯỜI LẠ BĐIỀU KIỆN KHÔNG GIANngưỡng + chỗ ngồi + ánh sáng + tiếng ồn+ mật độ + thời gian + hoạt độngSỰ KIỆN: trò chuyện bắt đầu / tiếp tục / đổi hướng

GIẢ THUYẾT KHÔNG GIAN

Cùng người. Khác phòng. Khác xác suất.

Bốn điều kiện không gian cho người lạ tương tácBốn mặt bằng kiến trúc trừu tượng so sánh các điều kiện của quảng trường mở, ghế ven rìa, bàn chung và ngưỡng.CÙNG SỐ NGƯỜI. KHÁC KIẾN TRÚC.QUẢNG TRƯỜNG MỞÍT TÍN HIỆU CHO PHÉP TƯƠNG TÁCGHẾ VEN RÌANÁN LẠI TẠO CƠ HỘI GIAO NHAUBÀN CHUNGVẬT THỂ TẠO CỚ GIAO TIẾPNGƯỠNGĐẾN NƠI MỞ RA MỘT KHOẢNH KHẮC

THEO DÕI GÌ

Từ cảm giác tới biến kiến trúc

01ĐỘ MỞ CHO TƯƠNG TÁC XÃ HỘI

Hai người chưa quen có thể bắt đầu tương tác ở đây dễ dàng đến mức nào?

02KHẢ NĂNG NÁN LẠI

Không gian có cho người ta sự cho phép và lý do ở lại không?

03SỰ ẤM ÁP NHÂN VĂN

Phòng có thoải mái, vừa tầm cơ thể và dễ ở trong không?

04TÒ MÒ

Môi trường có mời gọi chú ý, khám phá hay trò chuyện không?

05CHẤT LƯỢNG KHI Ở MỘT MÌNH

Ở một mình tại đây có thể khiến ta cảm thấy được chở che thay vì bị phơi bày không?

06KẾT QUẢ GẶP GỠ TÌNH CỜ

Mỗi giờ ở đây có bao nhiêu cuộc gặp có ý nghĩa?

KHUNG QUAN SÁT

Ghi kiến trúc quanh cuộc gặp.

Mục tiêu không phải ép một cuộc gặp thành điểm số, mà là tạo đủ quan sát có cấu trúc để các mẫu hình không gian xuất hiện qua quán cà phê, bảo tàng, thư viện, ga, sân trong, phố và ngưỡng.

V01loại ngưỡng

V02hướng chỗ ngồi

V03khoảng cách giữa người

V04mơ hồ trong / ngoài

V05khả năng nhìn thấy

V06ánh sáng

V07tiếng ồn

V08hoạt động

V09mật độ

V10thời gian

V11thời tiết

V12thời gian nán lại

ĐỊNH TUYẾN

Bản đồ hiện tối ưu khoảng cách. Chúng có thể tối ưu khả năng.

Tuyến đường có thể thay đổi tùy điều một người mong muốn từ thành phố: yên bình, một mình, làm việc, tò mò, ấm áp hoặc xác suất cao hơn có một cuộc trò chuyện bất ngờ.

Đường ngắn nhất và đường gặp gỡ tình cờHai đường cùng điểm đầu, điểm cuối: một tối ưu khoảng cách, một tối ưu xác suất gặp gỡ có ý nghĩa.BẠN MUỐN ĐIỀU GÌ XẢY ĐẾN VỚI MÌNH TRÊN ĐƯỜNG?BẮT ĐẦUĐÍCHCÀ PHÊ / 0.31SÂN TRONG / 0.22BẢO TÀNG / 0.46NÉT LIỀN: ĐƯỜNG NGẮN NHẤTNÉT ĐỨT: ĐƯỜNG GẶP GỠ TÌNH CỜ

PHƯƠNG PHÁP THỰC ĐỊA

Xây từng bước, qua một thành phố, một chuyến đi bộ, một cuộc gặp.

01QUAN SÁT

Đi bộ, ngồi và nán lại trong điều kiện không gian đa dạng được chủ ý lựa chọn.

↓
02GHI LẠI

Ghi lại địa điểm, thời gian, các biến kiến trúc, cuộc gặp, mức độ sâu sắc và việc liên hệ có tiếp tục hay không.

↓
03LẶP

Quay lại lúc khác để một cuộc trò chuyện may mắn không thành khẳng định kiến trúc sai.

↓
04SO SÁNH

Tìm những cách bố trí không gian nhiều lần làm tăng hoặc hạn chế tương tác.

↓
05LẬP BẢN ĐỒ

Biến quan sát thành lớp độ mở cho tương tác xã hội có thể khám phá khắp thành phố.

VÌ SAO Proxy Society

Khi ngày càng nhiều tương tác mang tính công cụ được ủy quyền, tiếp xúc tình cờ giữa con người trở thành một câu hỏi thiết kế.

Proxy Society hỏi điều gì xảy ra khi máy móc ngày càng hành động, thương lượng và giao tiếp thay chúng ta. Bản đồ độ mở cho tương tác xã hội nghiên cứu câu hỏi bổ sung: khi ta chọn hiện diện thể chất, loại kiến trúc nào khiến sự hiện diện ấy có ý nghĩa xã hội?

CÂU HỎI NGHIÊN CỨU

Câu hỏi bản đồ có thể trả lời

Q01Bố trí không gian nào đáng tin cậy nhất để người lạ bắt đầu nói chuyện?

Q02Ghế ven rìa có tốt hơn quảng trường mở cho gặp gỡ có ý nghĩa không?

Q03Ngưỡng nào tạo khoảnh khắc hữu ích để do dự, chờ và nhìn thấy nhau?

Q04Có thể đo sự ấm áp nhân văn và độ mở cho tương tác xã hội mà không làm mất sự phong phú của chúng không?

Q05Tuyến đường nào tối đa hóa những cuộc gặp tình cờ mà không biến tiếp xúc con người thành màn trình diễn tối ưu hóa?

Q06Có thể lập bản đồ thành phố theo xác suất điều bất ngờ xảy đến với bạn không?

SỰ CHUYỂN DỊCH

Từ “bạn muốn đi đâu?” tới “bạn muốn điều gì xảy đến với mình trên đường?”

Bản đồ là công cụ nghiên cứu, phê bình kiến trúc và có thể là lớp dẫn đường mới.

Đọc Kiến trúc của sự hiện diện