研究概念 / 建筑地图
SYS: Proxy Society / FIELD: 社会空间

社会交往渗透性

建筑 / 偶遇 / 陌生人互动

这是一幅地图,描绘那些借助建筑,让陌生人不再陌生的地方。

命题

多数地图告诉我们东西在哪里。

这幅地图追问:在那里,人与人之间可能发生什么?

地图

衡量建筑的社会作用。

人流量告诉我们有多少身体经过一个地方。评分告诉我们人们是否喜欢某个场所。两者都无法告诉我们,建筑是否创造了这样的时刻:陌生人能够自在地注意彼此、走近并交谈。

地图图层 01 / 相遇频率每小时有意义的相遇次数

地图基于反复的亲身观察逐步生长,而不是对场所的一次性意见。

社会交往渗透性地图一幅抽象城市地图,显示不同场所有意义的陌生人互动的不同概率。塔林 / 观察图层 01记录人与人之间的事件,而非人流量或评分。咖啡馆吧台0.31 次相遇 / 小时交通节点边缘0.09 次相遇 / 小时博物馆门槛0.46 次相遇 / 小时庭院0.22 次相遇 / 小时圆的大小 = 有意义的相遇频率 / 圆环 = 重复观察

分析单位

基本单位是人与人之间的事件,而非建筑本身。

每次相遇都可以追溯到让它更容易、更困难,或仅仅成为可能的空间条件。通过人们在其中实际所做的事,建筑变得可观测。

地图的单位是事件一幅图解:两个人、他们之间的空间条件,以及记录下来的相遇事件。陌生人 A陌生人 B空间条件门槛 + 座位 + 光线 + 噪声+ 密度 + 时间 + 活动事件:交谈开始 / 持续 / 改变走向

空间假设

同样的人,不同的房间,不同的概率。

陌生人互动的四种空间条件四幅抽象建筑平面图,比较开放广场、边缘座位、共享桌与门槛条件。同样的人数,不同的建筑。开放广场缺少互动的社会许可边缘座位停留创造交集共享桌物件成为交往的自然理由门槛到达创造片刻机会

记录什么

从感受,到建筑变量

01社会交往渗透性

在这里,两个陌生人有多容易开始互动?

02可停留性

空间是否给人留下来的许可与理由?

03人文温暖

房间是否舒适、贴合身体尺度,并让人自在地置身其中?

04好奇心

环境是否邀请人留意、探索或交谈?

05独处品质

在这里独处,能否感到安稳,而非暴露在外?

06偶遇收获

在这里每停留一小时,会发生多少次有意义的相遇?

观察框架

记录相遇周围的建筑条件。

目的是积累足够多的结构化观察,让空间模式能够跨越咖啡馆、博物馆、图书馆、车站、庭院、街道与门槛浮现,而不是把相遇压缩成一个分数。

V01门槛类型

V02座位朝向

V03人与人的距离

V04内外界限的模糊程度

V05可见性

V06光线

V07噪声

V08活动

V09密度

V10时间

V11天气

V12停留时长

路线规划

地图目前优化距离,也可以优化可能性。

路线可以随一个人希望从城市中获得什么而改变:平静、独处、工作、好奇、温暖,或更高的意外交谈概率。

最短路线与偶遇路线相同起点与终点之间的两条路线,一条优化距离,另一条优化有意义的相遇概率。你希望路上有什么事情发生在自己身上?起点终点咖啡馆 / 0.31庭院 / 0.22博物馆 / 0.46实线:最短路线虚线:偶遇路线

田野方法

从一座城市、一次步行、一次相遇,逐步建立。

01观察

在有意选择的不同空间条件中步行、坐下与停留。

↓
02记录

记录地点、时间、建筑变量、相遇、交流深度,以及是否继续联系。

↓
03重复

在不同时间返回,避免把一次幸运的交谈变成缺乏依据的建筑主张。

↓
04比较

寻找反复增加或抑制互动的空间安排。

↓
05绘图

将观察转为可浏览的城市社会交往渗透性图层。

为什么是 Proxy Society

当越来越多工具性交互被委托出去,偶然的人际接触就成为设计问题。

Proxy Society 追问机器越来越多地代表我们行动、谈判与沟通时,会发生什么。社会交往渗透性地图研究互补的问题:当我们选择亲身在场,什么样的建筑能让这种在场具有社会意义?

研究问题

地图可能回答的问题

Q01哪些空间安排,最稳定地支持陌生人开始交谈?

Q02就有意义的相遇而言,边缘座位是否优于开放广场?

Q03哪些门槛能创造有用的片刻,让人稍作犹豫、等待,并注意到彼此?

Q04能否衡量人文温暖与社会交往渗透性,而不抹平它们的丰富性?

Q05哪些路线能最大限度地增加偶遇,却不把人际接触变成一场优化表演?

Q06能否根据意外之事发生在一个人身上的概率,来绘制城市地图?

转变

从“你想去哪里?”,转向“你希望路上有什么事情发生在自己身上?”

这幅地图是一项研究工具、一种建筑批评,也可能成为一种新的导航图层。

阅读《在场的建筑》