在这里,两个陌生人有多容易开始互动?
社会交往渗透性
这是一幅地图,描绘那些借助建筑,让陌生人不再陌生的地方。
命题
多数地图告诉我们东西在哪里。
这幅地图追问:在那里,人与人之间可能发生什么?
地图
衡量建筑的社会作用。
人流量告诉我们有多少身体经过一个地方。评分告诉我们人们是否喜欢某个场所。两者都无法告诉我们,建筑是否创造了这样的时刻:陌生人能够自在地注意彼此、走近并交谈。
地图基于反复的亲身观察逐步生长,而不是对场所的一次性意见。
分析单位
基本单位是人与人之间的事件,而非建筑本身。
每次相遇都可以追溯到让它更容易、更困难,或仅仅成为可能的空间条件。通过人们在其中实际所做的事,建筑变得可观测。
空间假设
同样的人,不同的房间,不同的概率。
记录什么
从感受,到建筑变量
空间是否给人留下来的许可与理由?
房间是否舒适、贴合身体尺度,并让人自在地置身其中?
环境是否邀请人留意、探索或交谈?
在这里独处,能否感到安稳,而非暴露在外?
在这里每停留一小时,会发生多少次有意义的相遇?
观察框架
记录相遇周围的建筑条件。
目的是积累足够多的结构化观察,让空间模式能够跨越咖啡馆、博物馆、图书馆、车站、庭院、街道与门槛浮现,而不是把相遇压缩成一个分数。
V01门槛类型
V02座位朝向
V03人与人的距离
V04内外界限的模糊程度
V05可见性
V06光线
V07噪声
V08活动
V09密度
V10时间
V11天气
V12停留时长
路线规划
地图目前优化距离,也可以优化可能性。
路线可以随一个人希望从城市中获得什么而改变:平静、独处、工作、好奇、温暖,或更高的意外交谈概率。
田野方法
从一座城市、一次步行、一次相遇,逐步建立。
在有意选择的不同空间条件中步行、坐下与停留。
记录地点、时间、建筑变量、相遇、交流深度,以及是否继续联系。
在不同时间返回,避免把一次幸运的交谈变成缺乏依据的建筑主张。
寻找反复增加或抑制互动的空间安排。
将观察转为可浏览的城市社会交往渗透性图层。
为什么是 Proxy Society
当越来越多工具性交互被委托出去,偶然的人际接触就成为设计问题。
Proxy Society 追问机器越来越多地代表我们行动、谈判与沟通时,会发生什么。社会交往渗透性地图研究互补的问题:当我们选择亲身在场,什么样的建筑能让这种在场具有社会意义?
研究问题
地图可能回答的问题
Q01哪些空间安排,最稳定地支持陌生人开始交谈?
Q02就有意义的相遇而言,边缘座位是否优于开放广场?
Q03哪些门槛能创造有用的片刻,让人稍作犹豫、等待,并注意到彼此?
Q04能否衡量人文温暖与社会交往渗透性,而不抹平它们的丰富性?
Q05哪些路线能最大限度地增加偶遇,却不把人际接触变成一场优化表演?
Q06能否根据意外之事发生在一个人身上的概率,来绘制城市地图?
转变
从“你想去哪里?”,转向“你希望路上有什么事情发生在自己身上?”
这幅地图是一项研究工具、一种建筑批评,也可能成为一种新的导航图层。
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