FORSKNINGSKONSEPT / ARKITEKTURKART
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: SOSIALT ROM

SOSIALGJENNOMTRENGELIGHET

ARKITEKTUR / GODE TILFELDIGHETER / SAMHANDLING MELLOM FREMMEDE

Et kart over steder der arkitekturen hjelper fremmede å bli kjent.

FORSLAG

De fleste kart forteller hvor ting er.

Dette spør hva som sannsynligvis vil skje mellom mennesker der.

KARTET

Mål arkitekturens sosiale virkning.

Gangtrafikk forteller hvor mange kropper som passerer et sted. Vurderinger forteller om mennesker likte et sted. Ingen av delene forteller om arkitekturen skaper øyeblikk der fremmede komfortabelt kan legge merke til hverandre, nærme seg og snakke sammen.

KARTLAG 01 / MØTERATEMeningsfulle møter per time

Kartet vokser frem gjennom gjentatte observasjoner i virkelige situasjoner, ikke fra en engangsvurdering av et sted.

Kart over sosial gjennomtrengelighetEt abstrakt bykart der ulike steder viser ulik sannsynlighet for meningsfull samhandling mellom fremmede.TALLINN / OBSERVASJONSLAG 01IKKE GANGTRAFIKK. IKKE VURDERINGER. HENDELSER MELLOM MENNESKER.KAFÉDISK0.31 møter / tKANT AV TRANSITTOMRÅDE0.09 møter / tMUSEUMSTERSKEL0.46 møter / tGÅRDSROM0.22 møter / tSIRKELSTØRRELSE = RATE FOR MENINGSFULLE MØTER / RING = GJENTATTE OBSERVASJONER

ANALYSEENHET

Grunnenheten er ikke bygningen. Det er hendelsen mellom mennesker.

Hvert møte kan knyttes tilbake til det romlige vilkåret som gjorde det lettere, vanskeligere eller bare mulig. Arkitektur blir observerbar gjennom hva mennesker faktisk gjør i den.

Hendelsen er kartets enhetEt diagram som viser to personer, det romlige vilkåret mellom dem og møtehendelsen som loggføres.FREMMED AFREMMED BROMLIG VILKÅRterskel + sitteplasser + lys + støy+ tetthet + tid + aktivitetHENDELSE: samtalen begynner / fortsetter / endrer retning

ROMLIG HYPOTESE

Samme mennesker. Annet rom. Annen sannsynlighet.

Fire romlige vilkår for samhandling mellom fremmedeFire abstrakte arkitektoniske planer som sammenligner åpen plass, sitteplasser langs kanten, fellesbord og terskler.SAMME ANTALL MENNESKER. ULIK ARKITEKTUR.ÅPEN PLASSLITE SOSIALT ROM FOR KONTAKTSITTEPLASSER LANGS KANTENOPPHOLD SKAPER OVERLAPPFELLESBORDGJENSTANDEN GIR EN SOSIAL ANLEDNINGTERSKELANKOMST SKAPER ET ØYEBLIKK

HVA SKAL FØLGES?

Fra følelse til arkitektoniske variabler

01SOSIAL GJENNOMTRENGELIGHET

Hvor lett kan to fremmede begynne å samhandle her?

02MULIGHET TIL Å BLI

Gir rommet mennesker tillatelse og grunn til å bli?

03MENNESKELIG VARME

Føles rommet behagelig, tilpasset kroppen og lett å oppholde seg i?

04NYSGJERRIGHET

Inviterer omgivelsene til oppmerksomhet, utforskning eller samtale?

05KVALITET I ALENETID

Kan det å være alene her føles ivaretatt fremfor utsatt?

06UTBYTTE AV TILFELDIGHETER

Hvor mange meningsfulle møter oppstår per time tilbrakt her?

OBSERVASJONSSKJEMA

Registrer arkitekturen rundt møtet.

Målet er å skape nok strukturerte observasjoner til at romlige mønstre kan tre frem på tvers av kafeer, museer, biblioteker, stasjoner, gårdsrom, gater og terskler. Møtet skal ikke reduseres til en skår.

V01terskeltype

V02sitteplassenes orientering

V03avstand mellom mennesker

V04uklar grense mellom inne og ute

V05synlighet

V06lys

V07støy

V08aktivitet

V09tetthet

V10tid

V11vær

V12oppholdstid

RUTEVALG

Kart optimaliserer nå avstand. De kunne optimalisere muligheter.

Ruten kan endres etter hva en person ønsker fra byen: ro, alenetid, arbeid, nysgjerrighet, varme eller større sannsynlighet for en uventet samtale.

Korteste rute mot rute for tilfeldige møterTo ruter mellom samme start og mål, én optimalisert for avstand og én for sannsynligheten for meningsfulle møter.HVA VIL DU OPPLEVE UNDERVEIS?STARTMÅLKAFÉ / 0.31GÅRDSROM / 0.22MUSEUM / 0.46HELTRUKKET: KORTESTE RUTESTIPLET: RUTE FOR TILFELDIGE MØTER

FELTMETODE

Bygg det med én by, én tur og ett møte om gangen.

01OBSERVER

Gå, sitt og bli værende i bevisst varierte romlige vilkår.

↓
02LOGGFØR

Registrer sted, tid, arkitektoniske variabler, møte, dybde og om kontakten fortsatte.

↓
03GJENTA

Kom tilbake til ulike tider slik at én heldig samtale ikke blir en falsk arkitektonisk påstand.

↓
04SAMMENLIGN

Se etter romlige ordninger som gjentatte ganger øker eller hemmer samhandling.

↓
05KARTLEGG

Gjør observasjonene til et navigerbart lag av sosial gjennomtrengelighet i byen.

HVORFOR PROXY SOCIETY

Når mer instrumentell samhandling delegeres, blir tilfeldig menneskelig kontakt et designspørsmål.

Proxy Society spør hva som skjer når maskiner i økende grad handler, forhandler og kommuniserer på våre vegne. Et kart over sosial gjennomtrengelighet undersøker det utfyllende spørsmålet: Når vi velger fysisk tilstedeværelse, hvilke typer arkitektur gjør den sosialt meningsfull?

FORSKNINGSSPØRSMÅL

Spørsmål kartet kunne besvare

Q01Hvilke romlige ordninger lar mest pålitelig fremmede begynne å snakke sammen?

Q02Gir sitteplasser langs kanten flere meningsfulle møter enn åpne plasser?

Q03Hvilke terskler skaper nyttige øyeblikk av nøling, venting og gjensidig synlighet?

Q04Kan menneskelig varme og sosial gjennomtrengelighet måles uten å flates ut?

Q05Hvilke ruter gir flest gode tilfeldigheter uten å gjøre menneskelig kontakt til optimaliseringsteater?

Q06Kan en by kartlegges etter sannsynligheten for at noe uventet skjer med deg?

SKIFTET

Fra «Hvor vil du gå?» til «Hva vil du oppleve underveis?»

Kartet er et forskningsinstrument, en arkitektonisk kritikk og potensielt en ny type navigasjonslag.

Les Tilstedeværelsens arkitektur